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SCP SL - Dev

6.2.0 - SCP-527, Puissance 4 & Divers changements

Publié le 07/01/2026 à 18:02:57

Bonsoir à tous !
Nous avons le plaisir de vous partager cette nouvelle mise à jour, il vise à améliorer l'immersion du RP en modifiant des éléments manquant de logique.

Ajouts : 

  • Ajout de SCP-527
    • Est un gentleman pacifique, biologiquement humain mais possédant une tête de Poisson.
    • Nous vous invitons à prendre connaissance de sa règle dans la catégorie SCPs
  • Ajout de plusieurs Puissance 4 dans les deux salles supérieurs du Lobby
    • Source d'occupation pour tuer le temps en attendant les joueurs

 

Modifications : 

  • Les parties se lancent seulement a partir de 5 joueurs
    • Il est tout de même possible de forcer le démarrage d'une partie NO-RP par un vote de majorité en utilisant la commande ".vote-norp" et en votant via les commandes ".yes/.no"
  • Légère refonte visuelle du Confinement de SCP-035
  • Amélioration du suivi du masque de SCP-035
    • Suit désormais le visage ainsi que sa rotation. Le jeu nous empêche de faire plus pour le moment :/
  • Le Chaos Lourd Logicier est renommé en Chaos Mitrailleur
  • Le Chaos Lourd AK (désormais "Chaos Lourd") possède désormais la capacité de porter deux armes expérimentales s'il porte une armure
    • Pour autant son aptitude n'est pas relié à son armure (Pour le moment) il est donc pas possible de récupérer son aptitude en volant son armure !
  • Ajustements du nombre des balles des classes militaires (voir fin du patchnote)

 

Correctifs :

  • SCP-939 qui n'était pas bloqué durant les annonces
  • Ajout de 10 Tokens par vague afin d'éviter les fins de partie prématuré

 

SCP-527 (Tenue par défaut)

Puissance 4

 

Modification des balles : 

NTF ChaosCMOGardes

- UTR 
 - 5.56 : 160 -> 120
 - 12/70 Buckshot : 60 -> 30
- Eclaireur 
 - 9.19 : 200 -> 90
- Scientifique 
 - 9.19 : 160 -> 30
- Scientifique Hazmat 
 - 9.19 : 160 -> 30
- Sergent Blindé 
 - 5.56 : 200 -> 120
- Soldat Assaut
 - 9.19 : 160 -> 120
- Soldat 
 - 9.19 : 160 -> 120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


- Assaut
 - 5.56 : 120 -> 0
 - 9.19 : 160 -> 30
- Caporal 
 - 5.56 : 160 -> 120
 - 7.62 : 100 -> 0
 - 9.19 : 160 -> 0
 - .44 : 48 -> 16
 - Grenade : 100% -> 50% 
- Leger 
 - 9.19 : 160 -> 120
 - Grenade : 100% -> 20% 
- Lourd (AK)
 - Grenade Flash : 1% -> 100% 
 - 5.56 : 100 -> 0
 - 7.62 : 100 -> 120 
 - 9.19 : 100 -> 30
 - 12/70 Buckshot : 60 -> 0
- Lourd (Logicer)
 - Grenade Flash : 1% -> 80% 
 - 9.19 : 160 -> 30
 - 7.62 : 200 -> 150
- Mastodonte
 - 12/70 Buckshot : 74 -> 20
- Scientifique
 - Grenade : 100% -> 20% 
 - 5.56 : 200 -> 80
 - 7.62 : 200 -> 120 
- Sergent 
 - Grenade : 100% -> 30% 
 - .44 : 48 -> 16

- Major 
 - .44 : 150 -> 16
- Adjudant-chef
 - 5.56 : 200 -> 120
 - .44 : 150 -> 16
- MK7
 -  12gauge : 75 -> 20
- Spécialiste psyché
 -  9.19 : 160 -> 40
 - 5.56 : 200 -> 120
- Adjudant
 - 5.56 : 200 -> 120
 - .44 : 150 -> 16
- Agent Furtif
 -  9.19 : 160 -> 120
- Soldats
 -  9.19 : 500 -> 120
- Eclaireur
 -  9.19 : 200 -> 120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


- Heavy
 - 9.19 : 160 -> 80
- Chef Sécurité
 - 9.19 : 160 -> 120
- Responsable CD 
 - 9.19 : 130 -> 100
- UPR Superviseur 
 - 9.19 : 160 -> 100
- Garde
 - 9.19 : 160 -> 80
- Light 
 - 9.19 : 60 -> 80
- Traitre 
 - 9.19 : 60 -> 80

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Merci d'avoir lu et bon jeu sur Access Community !